隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速的發(fā)展,各種手機(jī)APP應(yīng)用影響著人們的生活,人們?nèi)粘I钜呀?jīng)離不開移動(dòng)APP,因此APP開發(fā)的發(fā)展空間也是非常的廣闊,現(xiàn)在有許多的APP開發(fā)公司也漸漸的投身到APP開發(fā)的潮流中。在這里應(yīng)用公園給大家分析一下如果要開發(fā)一款成功的APP需要注意哪些方面的問題呢,下面從三個(gè)方面給大家介紹越秀區(qū)APP開發(fā)的三辦公桌注意事項(xiàng)。
剛剛開始人時(shí)候在開發(fā)APP時(shí),很多人或許并不知道需要APP制作過程中注意什么,我們應(yīng)該避免什么。因此導(dǎo)致我們在APP設(shè)計(jì)階段的時(shí)候設(shè)計(jì)了太多在較早一個(gè)版本中還不應(yīng)該出現(xiàn)的APP功能,導(dǎo)致APP開發(fā)時(shí)間過長,發(fā)布過慢。而在APP制作開發(fā)過程中的時(shí)候通常會(huì)出現(xiàn)以下問題:
1、時(shí)間成本
對于APP小團(tuán)隊(duì)來說時(shí)間就是金錢。如果APP從需求調(diào)研到上線運(yùn)營在一個(gè)月內(nèi)完成與你在4個(gè)月內(nèi)將APP應(yīng)用從設(shè)計(jì)到開發(fā)再到上線會(huì)產(chǎn)生巨大的差別。不僅僅是在開發(fā)過程當(dāng)中團(tuán)隊(duì)的士氣會(huì)產(chǎn)生很大差別,在開發(fā)后也會(huì)對APP上線運(yùn)營策略產(chǎn)生很大影響。
2、測試成本
我們在開發(fā)完成APP出來之后,是不能立即上線。還需要測試在各種主流機(jī)型上面的使用狀況,BUG是否多,應(yīng)用崩潰情況是否頻繁等等也是需要重點(diǎn)關(guān)注的。
3、運(yùn)營成本
對于一款剛開發(fā)的APP推出以后,我們就要開始考慮運(yùn)營的問題。如果在早期功能過多,而運(yùn)營人員又跟不上的話,就是導(dǎo)致很多功能雖然很棒,但因?yàn)檫\(yùn)營力量不足而廢掉。
4、代碼修改的成本
對于開發(fā)一個(gè)APP,我們開發(fā)人員能體會(huì)到添加功能會(huì)比刪減功能來的容易。如果想減掉不想要的功能對于代碼層面的調(diào)整會(huì)比較麻煩。尤其是涉及到應(yīng)用的結(jié)構(gòu),或者登陸/注冊等問題的時(shí)候,后期維護(hù)成本會(huì)非常大。
二、限制用戶進(jìn)入
所以,對于APP為數(shù)不多個(gè)版本來說,較好不要設(shè)置用戶流覽的門檻,因?yàn)樾律暇€運(yùn)營的APP用戶相對是比較少的,如果這個(gè)時(shí)候還設(shè)置了必須注冊登錄后才能瀏覽應(yīng)用,那么用戶的存留肯定特別的低,因?yàn)楹芏嘤脩粼趧偨佑|新APP的時(shí)候都沒有耐心去完成注冊登錄的過程,所以我們可以不用急著做自己的使用者系統(tǒng)。可以對接社會(huì)化登陸,比如微信登陸、微博登陸、QQ登陸等,具體采用哪種登陸方案,可以視你得用戶群主要使用什么樣的服務(wù)而定。
三、用戶體驗(yàn)
我們在開發(fā)過程一般會(huì)著重注意、功能特色、UI設(shè)計(jì)等等方面,其實(shí)這些工作都是考慮為了提升用戶體驗(yàn)度。往往,用戶體驗(yàn)度是APP開發(fā)的核心,同時(shí)也能決定APP能否成功。只有APP軟件取得良好的用戶體驗(yàn),令用戶滿意,獲得用戶的芳心,企業(yè)才會(huì)取得終的成功。