2021-12-27 23:15:00 來(lái)自于應(yīng)用公園
00-1010胡藝動(dòng)畫告訴你如何使用電腦制作3d動(dòng)畫。在開始動(dòng)畫之前,當(dāng)然要解決與3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)無(wú)關(guān)的問(wèn)題,比如3D動(dòng)畫腳本、人體設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)置、動(dòng)畫分鏡等等。在這些問(wèn)題解決之前,主要涉及到3D動(dòng)畫作品的靈魂設(shè)計(jì)。然后,我在電腦上開始了制作3D動(dòng)畫視頻,而制作3D動(dòng)畫視頻在電腦上就是一個(gè)技術(shù)活動(dòng)。下面給大家簡(jiǎn)單介紹一下:'/
1.三維動(dòng)畫建模
在影視動(dòng)畫的制作,3D動(dòng)畫建模是基礎(chǔ),AutodeskMaya是常見(jiàn)的基礎(chǔ)軟件。當(dāng)然,其他軟件將用于建模中的綜合應(yīng)用。尤其是在三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,角色模型的建立是整部電影的主角,整部電影中需要的所有部分都應(yīng)該由這個(gè)角色模型來(lái)完成。三維動(dòng)畫建模是制作計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)。'/
2.動(dòng)畫骨骼綁定
通過(guò)計(jì)算機(jī)中的三維技術(shù)建模后,三維動(dòng)畫可以被角色的模型所綁定。一般在計(jì)算機(jī)中,需要骨架綁定技術(shù)來(lái)使模型移動(dòng),這樣可以做得更好。在3D動(dòng)畫骨骼綁定中,首先要建立角色骨骼綁定,在骨骼綁定中要很好的控制每一個(gè)點(diǎn)。如果關(guān)鍵點(diǎn)控制得好,那就是皮膚,可以在模型上畫出各個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,從而可以通過(guò)計(jì)算機(jī)3D軟件控制人體的自由運(yùn)動(dòng)。'/
3.3D電影動(dòng)畫渲染
北京動(dòng)畫公司認(rèn)為,在3D動(dòng)畫渲染中,燈光和材質(zhì)的效果只能在渲染后才能看到。渲染器有很多種。目前3D動(dòng)畫電影常用的是阿諾德和Renderman。3D動(dòng)畫渲染是一個(gè)微妙的步驟。在3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,影視動(dòng)畫的渲染需要強(qiáng)大的渲染工具,利用3dmax通過(guò)新的渲染完成影視動(dòng)畫的渲染。
北京動(dòng)畫公司認(rèn)為,以上介紹的三個(gè)方面與計(jì)算機(jī)中的制作3D動(dòng)畫密切相關(guān)。學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫建模后,通過(guò)骨骼綁定可以有真實(shí)的材質(zhì)畫面和燈光設(shè)計(jì),較后通過(guò)3D渲染可以更好的掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。要了解更多關(guān)于3D動(dòng)畫如何使用計(jì)算機(jī)制作,的內(nèi)容,您可以將3D動(dòng)畫的案例作為作品進(jìn)行查看。